martes, 10 de noviembre de 2009

Chipset AMD 700 series


Chipset AMD 700 series


790FX

* El nombre de código RD790, nombre final revela que "el chipset AMD 790FX" [9]
* Dual-(Socket Quad FX, Dual Socket Direct Connect (DSDC) Arquitectura) o de un solo configuración del procesador AMD
* Máximo cuatro física PCI-E x16 y PCI-E x4 discretos ranura [10], el chipset ofrece un total de 42 carriles únicamente en el Northbridge
* HyperTransport 3.0 con soporte para ranuras HTX [10] y PCI Express 2.0
* ATI CrossFire X
* AutoXpress
* AMD OverDrive
* Energía Northbridge diseño eficiente
o CMOS de 65 nm de fabricación de proceso fabricados por TSMC
* Overclocking Extreme, informó haber alcanzado alrededor de 420 MHz de bus para el overclocking un Athlon 64 FX-62 de procesador [11], originalmente de 200 MHz.
* Opcional discreto conjunto de chips de memoria caché de al menos 16 KB para reducir la latencia y aumentar el ancho de banda [10]
* Compatible con Dual Gigabit Ethernet, y trabajo en equipo la opción [10]
* Junta de referencia con nombre en código "Peto" [12] de doble procesador de la placa del sistema de diseño de referencia con tres física PCI-E x16, y "Hammerhead" de una sola placa del sistema de toma de diseño de referencia con cuatro física PCI-E x16, también notable Se las tablas de referencia incluye dos puertos ATA y sólo cuatro SATA 3.0 Gbit / s de los puertos (de ser emparejado con el Southbridge SB600).
* Se par con el Southbridge SB750, con el apoyo de hasta seis puertos SATA y mejorado los procesadores Phenom de overclocking a través de la funcionalidad del CAC, y más tarde apoyará Socket AM3 y con soporte SDRAM DDR3 en el primer trimestre de 2009.
* Multi Enthusiast discretos gráficos del segmento



790X

* El nombre de código RD780, nombre final revela que "el chipset AMD 790X" [13]
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Dos física PCI-E x16 (uno de 16x y un 8x eléctricamente. En el modo de fuego cruzado, volverá a 8x eléctricamente)
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* ATI CrossFire
* AutoXpress
* AMD OverDrive
* Energía Northbridge diseño eficiente
o CMOS de 65 nm de fabricación de proceso fabricados por TSMC
* La versión móvil (cuyo nombre en código RD780M) previstas, el apoyo CrossFire de dos AXIOM / GPU discretas MXM móviles [14]
* Puede par con el Southbridge SB750, con el apoyo de hasta seis puertos SATA y mejorado los procesadores Phenom de overclocking a través de la funcionalidad del CAC.
* Soporta Socket AM3 con DDR3 SDRAM dependiendo de BIOS de la placa
* Multi rendimiento de gráficos discretos segmento de

790GX

* El nombre de código RS780D [6], nombre definitivo visto en la presentación de AMD interior [15]
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Los gráficos integrados: Radeon HD 3300 [16]
o ATI Hybrid Graphics
Side o la memoria de puerto como frame buffer local [17], el apoyo a los módulos de memoria DDR2 y GDDR3. [18]
o la tecnología ATI PowerPlay
* Dos física PCI-E x16 (uno de 16x y un 8x eléctricamente. En el modo de fuego cruzado, volverá a 8x eléctricamente)
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* ATI CrossFire
o Hybrid CrossFire X
* AMD OverDrive
* Energía Northbridge diseño eficiente
55 nm o proceso de fabricación CMOS fabricado por TSMC
O 528-pin Flip Chip Ball Grid Array (FCBGA) paquete
* Rendimiento híbrido multi-segmento de gráficos de



785G

* El nombre de código RS880
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Los gráficos integrados: Radeon HD 4200
o ATI Hybrid Graphics y PowerXpress
Side o la memoria del puerto como frame buffer local, el apoyo a los módulos de memoria DDR2 y GDDR3
o UVD 2
ATI o la capacidad de Stream
* No hay soporte de 7.1 canales LPCM [19]
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* Energía Northbridge diseño eficiente
CMOS de 55 nm o proceso de fabricación de TSMC
* Incorporar segmento híbrido de gráficos (DirectX 10.1 IGP)

[editar] 780G/780V

* El nombre de código RS780, versión de valor con nombre en código RS780C
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Los gráficos integrados: Radeon HD 3200 (780G) [16], Radeon 3100 (780V) [20],
transistores o 205 millones [21]
o ATI Hybrid Graphics y PowerXpress (780G sólo PowerXpress para M780G solamente)
Side o la memoria de puerto como frame buffer local [17], el apoyo a los módulos de memoria DDR2 y GDDR3 [18] (780G solamente)
o la tecnología ATI PowerPlay
o UVD (780G solamente)
* Un físico PCI-E x16
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* AMD OverDrive
* Energía Northbridge diseño eficiente
55 nm o proceso de fabricación CMOS fabricado por TSMC
O 528-pin Flip Chip Ball Grid Array (FCBGA) paquete
o voltaje interno de 1,1 V [22]
* "Remote IT" (nombre provisional, 780V solamente)
* Pin-a-Pin compatible con RS690 [23]
* Diseño de la placa de referencia con nombre en código "Caballito de Mar" [12]
* La versión móvil (M780G, cuyo nombre en código RS780M) demostrada en mayo de 2007 [24], y estará disponible durante el segundo o tercer trimestre (Q2-Q3) de 2008 [25], con la aplicación de la tecnología PowerXpress, proporcionando una ranura PCI-E para AXIOM / módulos MXM [26] y HyperFlash [27] [28] de apoyo para la plataforma Puma
* Incorporar híbrido de gráficos (IGP DirectX 10) segmento (780G), el valor comercial y de DirectX 10 segmento IGP (780V)




780E

* El nombre de código RS780E
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Los gráficos integrados: Radeon HD 3200
transistores o 205 millones [21]
o ATI Hybrid Graphics y PowerXpress
Side o la memoria del puerto: 128 MB GDDR3
o la tecnología ATI PowerPlay
o UVD
* Un x16 o dos x8 PCI-E x16 (física x16)
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* ATI CrossFire
o Hybrid CrossFire X
* AMD OverDrive
* Energía Northbridge diseño eficiente
55 nm o proceso de fabricación CMOS fabricado por TSMC
O 528-pin Flip Chip Ball Grid Array (FCBGA) paquete
o voltaje interno de 1,1 V [22]
* Junta de referencia de desarrollo del proyecto con nombre en código "Caoba"
* De gama alta del segmento de sistemas embebidos

[editar] RX780H

* El nombre de código RX780H [7]
* Sencilla configuración del procesador AMD
* DirectX 10 acelerador [29]
o Sin mostrar la salida [30]
o ATI Hybrid Graphics
* Energía Northbridge diseño eficiente
* Híbrido de rendimiento de gráficos del segmento

[editar] 770

* El nombre de código RX780 [31], el nombre del producto final reveló por ECS [32]
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Un físico PCI-E x16
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* AutoXpress
* Energía Northbridge diseño eficiente
o CMOS de 65 nm de fabricación de proceso fabricados por TSMC
* La versión móvil (M780T), soporta gráficos discretos, y el apoyo a "add-on" solución de gráficos, a través de PCI-E de cableado externo [33]
* Discretos Mainstream único segmento de gráficos de

[editar] 760g

* Sencilla configuración del procesador AMD
* Los gráficos integrados: Radeon HD 3000
55 nm o proceso de fabricación CMOS fabricado por TSMC
o la tecnología ATI PowerPlay
o ATI Hybrid Graphics
* HyperTransport 3.0 y PCI Express 2.0
* Valor DirectX 10.0 segmento IGP

[editar] 740G

* El nombre de código RS740, versión de valor con nombre en código RS740C
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Versión actualizada del chipset AMD 690G [34]
* Los gráficos integrados: Radeon 2100 [20]
55 nm o proceso de fabricación CMOS fabricado por TSMC
o la tecnología ATI PowerPlay
* Un físico PCI-E x16 y una PCI-E x4 slot
* HyperTransport 1.0 y PCI Express 1.1 bis
* Pin-to-pin compatible con RS690C
* La versión móvil (M740G, cuyo nombre en código RS740M) disponibles
* Relación con DirectX 9.0 segmento IGP

[editar] 740

* El nombre de código RX740 [35]
* Sencilla configuración del procesador AMD
* Un físico PCI-E x16
* HyperTransport 2.0 y PCI Express 1.1 bis
* Energía Northbridge diseño eficiente
* Relación de gráficos discretos único segmento de

Southbridges

Además del uso de Southbridge SB600 para versiones anteriores de varios miembros a finales de 2007, todos los chipsets anteriores también pueden utilizar los nuevos diseños de Southbridge, el SB700, SB710 y SB750 southbridges. Chipsets futuro servidor también utilizará la versión del servidor (SB700S/SB750S) de la southbridges. Características proporcionadas por el Southbridge se enumeran como sigue:
[editar] SB700

* Soporte de hasta 6 SATA de 3,0 Gbit / s unidades de disco duro, con RAID 0, 1, 10 de apoyo
* Soporte de eSATA
* No se S.M.A.R.T. de apoyo en Windows con AHCI permitido (potencialmente un problema de controladores AHCI, AMD, SMART funciona bajo Linux en modo AHCI)
* 1 x conector IDE ATA-133/100/66/33 apoyo y hasta 2 dispositivos IDE
* Soporta hasta 14 puertos USB (12 USB 2.0 y 2 puertos USB 1.1)
* E / S de tecnologías de aceleración
* Receptor de infrarrojos del Consumidor / puerto del transmisor compatible con las normas IrDA [36]
* Gestión y tecnologías adicionales de seguridad como IDM (Intelligent Device Management) y TPM (Trusted Platform Module). [37]
* DASH 1.0 apoyo

[editar] SB710

* Todas las características de SB700
* Super I / O
* Advanced Clock Calibration para overclocking de CPU mejorada
o canal de comunicación directa compuesta de seis pines de datos que antes estaban reservados entre la CPU y el Southbridge
o Advanced Clock Calibration (opción disponible con el software AMD OverDrive 2.1.1 y posteriores)

[editar] SB750

* Todas las características de SB700
* RAID 5 [5]
* Super I / O
* Aumento de overclocking de CPU para procesadores basados en K10-sólo, originalmente llamado "Overdrive 3.0" [38]
o canal de comunicación directa compuesta de seis pines de datos que antes estaban reservados entre la CPU y el Southbridge
o Advanced Clock Calibration (opción disponible con el software AMD OverDrive 2.1.1 y posteriores)

[editar] SP5100

* Todas las características de SB700
* Super I / O * Objetivo para los chipsets futuro servidor [20]
Originalmente llamado SB700S * [39], posteriormente rebautizado como SP5100. [40]

[editar] SB750S

* Todas las características de SB750
* Super I / O
* Objetivo para los chipsets futuro servidor [20]



Multi-gráficos

La tecnología ATI CrossFire X es compatible con varias tarjetas de vídeo que estar conectado para mejorar la visualización 3D y la capacidad de prestación del sistema, usando el modo AFR y / o el modo de tijera. Alternativamente, los sistemas con múltiples tarjetas de vídeo de configuración CrossFire X compatibilidad con múltiples pantallas de hasta ocho monitores.

Para el chipset AMD 790FX, el CrossFire X [41] tecnología permite hasta 4 tarjetas de video para ser conectado, que es posible que el chipset soporta cuatro física PCI-E x16 [10]. El PCI-E carriles se puede configurar para 4 franjas horarias en x8 de ancho de banda o 2 franjas horarias en x16 de ancho de banda (16x-16x, 8x-8x-8x o 8x-8x-8x-8x configuración CrossFire X). Los informes indican 2,6 veces el rendimiento con CrossFire de tres tarjetas que el de una sola tarjeta, [42] y más de 3,3 veces el aumento de rendimiento de Quad-CrossFire de tarjetas [41]. Gigabyte han puesto de manifiesto en una presentación del producto derramado que la configuración CrossFire de cuatro cartas X no requiere conectores CrossFire [43], los datos se intercambian entre las ranuras PCI-E, que es supervisado y controlado por los controladores Catalyst.

Para el segmento de rendimiento CrossFire en el chipset AMD 790X tiene dos PCI físico-E x16 [10] con una operación a x8 ancho de banda (de doble tarjeta CrossFire 8x-8x), soportando hasta cuatro monitores de pantalla.

Multi-gráficos es también compatible con el chipset 790GX IGP, nombrado como Hybrid CrossFire X.
[editar] AMD OverDrive

Otra característica es AMD OverDrive, una aplicación diseñada para aumentar el rendimiento del sistema a través de una lista de elementos en tiempo real, sin reiniciar el sistema, que se enumeran a continuación:

Overclocking en tiempo real:
modo principiante o para usuarios no familiarizados con el sistema de afinación, incluye un control deslizante de nivel de 0 a 10 para el sistema de muy fácil de operar
Modo avanzado o para los entusiastas más familiar a los parámetros de sintonía fina del sistema, incluyendo diferentes: Las frecuencias de reloj - Las frecuencias de reloj independiente para núcleos de procesador independientes (procesadores Phenom solamente), PCI-E rutas, frecuencia del bus del sistema; multiplicadores para cada uno de los núcleos de la CPU y la tecnología HyperTransport (en dirección a la baja, excepto sólo los procesadores Negro Edition), y voltajes para la CPU (VID y VDDC), HyperTransport CPU, memoria DDR2 (VDDQ y VTT), núcleo Northbridge (Vcore) y Northbridge PCI-E. Overclocking también se aplica a la IGP y el lado de la memoria del puerto desde el lanzamiento de la versión 2.1.4.
o "Auto Clock" de ajuste automático de overclocking y
* Multa de memoria de ajuste - los parámetros de memoria DDR2
* Sistema de seguimiento:
La información del sistema o
+ Modo Simple - Administrador de tareas de Windows como el histograma de los núcleos de uso de CPU, con frecuencias de reloj de la CPU principal, los multiplicadores de la CPU, voltajes de CPU (Vcore), la temperatura de CPU, GPU detalles, con la frecuencia central de GPU, la frecuencia de memoria de vídeo y los parámetros del sistema, incluyendo la frecuencia del sistema de autobuses , la frecuencia Southbridge, PCI-E carriles de la frecuencia y frecuencia de la memoria
+ Detallada modo - incluyen todos los elementos de sistema de información que se presenta en el modo simple, con la adición de caché de la CPU, voltajes de CPU, memoria, incluyendo detalles de las frecuencias de memoria y los ajustes del SPD, la frecuencia y el ancho de enlace HyperTransport
o Monitor de sistema
o (Opcional) Sistema de referencia, dando como resultado un valor para reflejar el rendimiento del sistema familiar, pruebas incluyen: computación entero, flotante de cálculo punto, la velocidad de memoria, velocidad de caché
o (Opcional) prueba la estabilidad del procesador, normalmente se ejecuta durante una hora, también puede ser ejecutado por un mínimo de 1 minuto o un máximo de siete días, para determinar si el sistema se vuelve inestable para su uso después de ajuste con la condición plena carga. Las pruebas incluyen: entero (número entero de unidades), cálculos y operaciones de la pila de prueba para cada procesador, de punto flotante (128-bit FPU) cálculos de prueba para cada núcleo de procesador, pruebas de cálculo (procesadores Phenom solamente), registros de control de la prueba de MCA
* Mantenimiento / funcionalidades intuitivas:
o perfil (s) de ahorro y capacidad de carga
Los registros de entrada o de salida

La aplicación soportará todos los miembros de la serie 700 de chipsets AMD, incluyendo los chipsets serie 740 que se dirigen a los mercados de valores, y los procesadores AMD Phenom y Athlon incluyendo 64 familias de procesadores, pero debido a limitaciones de arquitectura, ajustes independientes de frecuencia de reloj de procesador diferente muestras (una característica implementada en la microarquitectura K10) no funciona en la familia Athlon 64 de procesadores (con excepción de Athlon X2 7000 con la que se basa en K10).
[editar] AutoXpress

La tecnología AutoXpress, es un conjunto de sistema de ajuste automático características para mejorar el rendimiento del sistema, que fueron revelados por los miembros de ChileHardware en la investigación de la BIOS para AMD 790FX, 790X y 770 chips [44]. AutoXpress estará disponible en los procesadores AMD 790FX (nombre en clave RD790), un chipset, con AMD 790X (nombre en clave RD780) y AMD 770 (nombre en código RX780) chipsets de la aplicación de un subconjunto de todas las características. La tecnología AutoXpress es similar a la capacidad de LinkBoost presentado en chipsets NVIDIA nForce 500/600.

La característica debe ser habilitada a través de la BIOS, las opciones apareció en el BIOS incluye ON / OFF / personal, que la elección de la "Custom" opción, se abren tres opciones, a saber, "CPU", "XpressRoute" y "MemBoost" ON / OFF Opciones y en forma predeterminada. Detalles acerca de las características AutoXpress son las siguientes:
AutoXpress CPU
La disponibilidad de la CPU apoyado Datos Otro hardware
790FX, 790X, 770 AMD Phenom familia N / A ClkDivisor CPU Cambiar a "Dividir-por-1" modo,
permitiendo intervalos de 1 MHz de frecuencia de sintonización
XpressRoute
La disponibilidad de la CPU apoyado Datos Otro hardware Overclocking frecuencias
Min. Máximo predeterminado. posible
790FX, 790X todos los procesadores AMD
(Socket AM2 + / AM2 +
y Socket F + / F) y la Radeon R580
Radeon R600 basado en
las tarjetas de vídeo PCI-E overclocking del reloj, para acelerar
la transferencia de datos desde y hacia tarjetas de vídeo
por PCI-E aumentar el ancho de banda de 100 MHz 125 MHz, 150-160 MHz,
Todos CrossFire habilitado
(software / hardware)
Las tarjetas de video Radeon Permitir punto-a-punto de transferencia entre
múltiples de configuración de tarjeta de vídeo N / A
HT 1.0 procesadores habilitado
(Todos los procesadores basados en K8,
incluyendo Opteron serie 1000) Todas las tarjetas de vídeo Radeon doble de bombeo gráficos de datos
CPU a través del enlace HyperTransport
MemBoost
La disponibilidad de la CPU apoyado Datos Otro hardware
790FX, 790X Todos K8 procesadores basados en DDR2-800
módulos de memoria de Ajuste latencias CAS, como sigue:
CVR, TWR reducido en 2; TRRD, TWTR reducido en un 1;
TREF conjunto a 7,8 μs originalmente de 3,9 μs; de Habilitación "Banco Swizzle Mode", y
Aumentar el Banco de derivación máximo de 7x
Todos los procesadores AMD
(Socket AM2 + / AM2 +
y Socket F + / F) módulos de memoria DDR2 Deshabilitar el "Desmantelamiento" modo de
Los módulos de DRAM (configuración del registro a "0")
790FX rendimiento de la lectura SPD configuración de módulos de alta final y
Establecer como predeterminado, dando el máximo rendimiento
[editar] Advanced Clock Calibration

De calibración avanzada de reloj (ACC) es una función disponible sólo para los Phenom X2/X3 II familias de procesadores, especialmente para los Negro Edition, para aumentar el potencial de overclocking de la CPU. El CAC es apoyado por el SB710 y el SB750 southbridges, y disponible a través de ajustes de la BIOS en algunas placas base y la utilidad AMD OverDrive.

Se descubrió que esta funcionalidad tiene la posibilidad de liberar los núcleos supuestamente con discapacidad de algunos procesadores Phenom X2/X3 II. En casos normales, no es posible utilizar o desbloquear cualquiera de los núcleos ocultos porque originalmente fueron los núcleos de discapacitados: una técnica llamada "cosecha chip" o "binning característica", utilizada por AMD para vender partes de uno o dos núcleos defectuosos que inestabilidad del sistema porque si no discapacitados.

Los siguientes son disponibles a través de la función de reloj avanzado de calibración:

1. Automática o manual de configuración de
2. Permitir ajustes separados para cada uno de los núcleos de CPU
3. Rango permitido: -12% a +12%
4. Posibilidad de desbloquear AMD Phenom X2/X3 II y AMD Athlon II x4 núcleos bloqueado / cache. (con el apoyo del BIOS)

El principio de la CAC no es objeto de debate público por parte de AMD o de cualquier proveedores de terceros. Mientras NVIDIA también tienen una tecnología similar para sus placas base nForce 780a, llamado NVCC (NVIDIA Clock Calibration) con una funcionalidad muy similar.
[editar] La eficiencia energética

Uno de los principales objetivos del chipset de la serie es la eficiencia energética de los chipsets. La necesidad de energía-eficiente de conjuntos de chips han aumentado desde los chipsets comienza en particular las características más y más vías PCI Express para proporcionar una mejor escalabilidad del sistema con PCI-E tarjetas add-on.

Pero una cuestión es que circuiterías chipset habían sido a un proceso más amplio de fabricación de nódulos en comparación con el nodo más reciente proceso de la CPU, haciendo que los últimos chipsets de consumir más y más poder que sus predecesores. Entre los ejemplos recientes como el chipset Intel X38 Northbridge (MCH), el etiquetado 26,5 W TDP, con una potencia de inactividad máximo de 12,3 W [45], que se traduce en el primer integrado Heat Spreader (IHS) sobre el diseño de chips para ayudar a difundir el calor uniformemente, ASUS incluso con adición de agua de refrigeración bloque directamente sobre el disipador de calor de la Northbridge X38 como parte del sistema de heatpipe placa base. Aunque las cifras antes mencionadas pueden ser pequeños en comparación con las cifras de TDP de un rendimiento de la CPU, hay una creciente demanda de sistemas de computación de alto rendimiento y menor consumo de energía. Mientras Intel se centra sólo en la eficiencia energética de sus procesadores, chipset próximo NVIDIA, el nForce 780i, requiere un consumo general de energía de 48 W con el Northbridge, Southbridge y el nForce 200 PCI-E puente [46].

En respuesta a esto, todos los northbridges discreto de la serie de chipsets han sido diseñados en un proceso CMOS de 65 nm, fabricado por TSMC, destinado a reducir los consumos de energía de los chipsets. Según pruebas internas y diversos informes, el Northbridge del chipset AMD 790FX (RD790) corre a 3 W cuando están inactivos, y un máximo de 10 W con carga [42], el consumo nominal de 8 W de potencia, el puente norte se observó en el diseño de referencia de la AMD 790FX chipset con refrigeración pasiva único disipador de calor en lugar de conectar al calor de tuberías que se utilizan con frecuencia en la placa base ofrece el rendimiento actual [46], el chipset de la totalidad de combinación (de la RD790 Northbridge y Southbridge SB600) consume nominalmente a menos de 15 W [47 ]

El northbridges gráficos integrados también se benefició, como la mayoría de los northbridges IGP se hicieron en 55 nm fabricados por TSMC con la inclusión de la tecnología ATI PowerPlay, que permite cambiar dinámicamente la frecuencia de reloj del núcleo a 150 MHz mínimo [15]. El 780G Northbridge, deportivas soporte DirectX 10, consume sólo 11,4 W a plena carga [20], 0,94 vatios cuando está inactivo [48]. Esta es también inferior a la cifra TDP del chipset Intel G35 Northbridge a 28 W con el poder de inactividad máximo de 11 W [49].
[editar] ATI Hybrid Graphics
Artículo principal: ATI Hybrid Graphics

La tecnología ATI Hybrid Graphics se aplica a todos o algunos de los conjuntos de chips de gráficos integrados de esta serie de chipset, incluyendo las tecnologías Hybrid CrossFire X, y SurroundView PowerXpress. Informes confirmados de que la IGP 790GX (nombre en clave RS780D) chipset será capaz de manejar la tarjeta de vídeo dual y IGP como configurar un CrossFire X [6]. Hybrid Graphics sólo están disponibles con 24xx 34xx modelo de tarjetas gráficas de ATI.
[editar] I / O tecnologías de aceleración de

Todos los chipsets apareado con cualquier SB700, SB710 Southbridge SB750 o prestará apoyo a dos de E / S tecnologías de aceleración, que se enumeran a continuación:
[editar] Discos híbridos

El southbridges también compatible con discos híbridos a través de los puertos SATA o ATA apoyo, que es compatible con los requisitos de la tecnología de la ReadyDrive Windows. Básicamente discos duros convencionales, con módulos integrados flash NAND.
[editar] HyperFlash

El HyperFlash, básicamente un módulo de flash NAND en una tarjeta, prevista inicialmente como un dispositivo conectado a la IDE de apoyo / ATA 66/100/133 canal, para acelerar el rendimiento del sistema [50] a través de la ReadyBoost de Windows y la funcionalidad de Windows ReadyDrive.

Un módulo HyperFlash consta de dos partes, la primera parte es una tarjeta de memoria HyperFlash que son chips de memoria flash en un pequeño PCB (dimensiones similares a un cuarto de Canadá 25 ¢, con un diámetro de 23,88 mm, pero de forma rectangular), con contactos similares con el SO Los módulos DIMM. La otra parte es un controlador de flash con un conector ATA, con similares pestillos / eyectores de sockets, SO-DIMM. La tarjeta de memoria HyperFlash se inserta en el controlador de flash y luego directamente conectado al conector de la placa de la ATA. Los chips de memoria utilizados en la tarjeta de memoria HyperFlash será de Samsung OneNAND módulos de memoria flash con máximo de cuatro mueren de configuración (cuatro mueren en un solo paquete), corriendo a 83 MHz [51], proporcionando un ancho de banda de 108 MB / s en un 16-bit de ancho de bus. Dado que el controlador de flash está diseñado para ser compatible con pin ATA-definiciones (también para encajar el conector de la placa ATA) y está diseñado por Panasonic, esto permite a los fabricantes para producir sus propias marcas de módulos HyperFlash mientras que al mismo tiempo que proporciona la máxima compatibilidad entre módulos HyperFlash.

Tres fueron las variantes disponibles para los módulos de HyperFlash, con capacidad de 512 MiB, 1 MiB y 2 GiB, respectivamente, con una previsión de las muestras de TVP en noviembre de 2007 y la producción en serie, prevista para diciembre de 2007 (con el apoyo de controladores de la placa beta) y oficiales de ayuda al conductor la placa base prevista en febrero de 2008. [52] Sin embargo, habría sido cancelada. [53]
[editar] RAIDXpert

El RAIDXpert es una herramienta de configuración RAID remoto, para cambiar el nivel RAID de la configuración RAID SATA conectados a través de 3,0 Gbit / s puertos (conectado al SB600, con exclusión de extra SATA 3.0 Gbit / s de los puertos a través de chip SATA adicionales en algunas implementaciones de la placa base), incluyendo RAID 0, RAID 1 y RAID 0 +1.
[editar] Los gráficos integrados

Algunos de los miembros de la serie de chipset AMD 700, concretamente los 780 y 740 de la familia de chipsets y el chipset 790GX, tienen los gráficos integrados (onboard IGP), así como apoyar la aceleración de hardware de reproducción de vídeo a diferentes niveles. Todos northbridges IGP son pin-compatibles entre sí e incluso predecesores (690 series), para reducir el costo del producto para cada PCB rediseño debido a la clavija de incompatibilidad y maximizar la línea de productos. Estas características IGP se enumeran a continuación:
IGP Chipset features /
Codename modelo Gfx
(Radeon) DirectX API de apoyo de reproducción de vídeo
aceleración de los formatos de vídeo
decodificación de apoyo multi-Otras características de gráficos de vídeo nativo de salida de vídeo de apoyo SurroundView
(Multi-Display)
AVIVO AVIVO HD +
UVD + AVP MPEG-2 H.264 VC-1 DisplayPort
(con FPD) HDMI 1.2a
(con HDCP) DVI
(con HDCP) D-Sub
785G/RS880 HD 4200 10,1 Sí Sí, UVD 2 Sí Lleno Lleno de gráficos de vídeo ATI Hybrid Dual stream1 Sí Sí Sí Sí Sí
790GX/RS780D HD 3300 10,0 Sí Sí parcial Lleno Lleno Hybrid CrossFire X video dual stream1 Sí Sí Sí Sí Sí
780G/RS780 HD 3200 Sí Sí parcial Lleno Lleno de gráficos de vídeo ATI Hybrid Dual stream1 Sí Sí Sí Sí Sí
780V/RS780C 3100 Sí No parcial parcial parcial No N / No Sí Sí Sí Sí
760G/RS760 3000 Sí No parcial parcial parcial ATI Hybrid Graphics N / A Depende Depende Sí Sí No
740G/RS740 2100 9,0 Sí No parcial parcial parcial No N / No Sí Sí Sí No
Notas:

1. Flujo de video dual pueden incluir los siguientes en un bitrate máximo de 40 Mbit / s:
* 2 streams de vídeo HD o
Corriente * 1 stream de video HD + 1 secuencia de vídeo SD + 1 de audio HD
2. 760g apoya DisplayPort y HDMI como las señales de salida de vídeo, pero su aplicación efectiva dependerá de diferentes diseños de placa base. [54]

[editar] "Remote IT"

Para la plataforma de la empresa, el "Remote IT" de tecnología (nombre provisional), se informó que se publicará a finales de 2007 o principios de 2008. La plataforma integrada por un conjunto de chips AMD 780V con un Southbridge SB700, y los chips de Broadcom, Realtek y Marvell [37]. Se informó de que ha incorporado el Broadcom BCM5761 logrado controlador NIC con Intelligent Platform Management Interface (IPMI) 1.5 estándar de gestión [55], junto con la especificación DASH 1.0 (página DASH en DMTF) apoyo de la SB700 y SB750 southbridges, e informó de un apoyo adicional de gestión y tecnologías de seguridad como IDM (Intelligent Device Management) y TPM 1.2 (Trusted Platform Module). [37]
[editar] Recepción

En una comparación con la GeForce 8200, AnandTech examinó el 780G "una mejor oferta equilibrada chipset mejorado el rendimiento de juegos casuales, la calidad de video iguales, similares [sic] los requisitos de energía, una mayor disponibilidad y mejores precios." [56] El 8200, sin embargo, era preferible como solución de un solo propósito HTPC. Ambos chips fueron considerados superiores a G45/X4500HD de Intel, que fue citada por la falta de calidad de los controladores y características, y un precio más alto.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Modding




El modding es personalizar los PC añadiéndole, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.



Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son:

  • Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
  • Sustitución de cables IDE por Cables IDE redondeados y/o reactivos al UV (mejoran la refrigeración del gabinete)
  • Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
  • Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).
  • Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
  • Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
  • Colocación de un BayBus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete).
  • Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
  • Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus).
  • Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida o la más reciente refrigeración por evaporación. Esta última se la conoce actualmente como "Heat - Pipes".
  • Construcción o colocación de algún elemento original que le dará el estilo único (Rejillas, bordados, logotipos, etc).

Consecuencias del modding

En general, los modders más expertos son los que tienen más de una computadora en sus casas, estan acostumbrados a trabajar con multiples ordenadores casi a la vez. Esto en parte es cierto, no hay que arriesgarse innecesariamente, pero hay que tener algunos cuidados al momento de hacer un modding. Los menos arriesgados son en los que el periférico que queremos agregar no lo debemos construir y sólo debemos agregarlo, conectarlo y listo. Los más arriesgados son en los que uno mismo debe crear sus periféricos y agregarlos.

Esta afición no solamente brinda mejoras estéticas al ordenador, sino también, entrega características adicionales.

Algunos beneficios de este "arte moderno" son la mejor ventilación y disipación del calor en el caso de la implementación de "Blowholes" que permiten una circulación de aire mayor, reduciendo notoriamente la temperatura de los componentes como el procesador, el procesador gráfico, el chipset, la memoria, los discos duros, la placa madre y todos los componentes internos del ordenador, garantizando un funcionamiento más estable y duradero.

También se puede aplicar el Modding a casi todos los componentes del ordenador. Inclusive se pueden crear paneles frontales con indicadores de temperatura electrónicos digitales y análogos y reguladores de velocidad para los ventiladores, también luces o leds sensibles al sonido (Vúmetros) y otras curiosidades.


Herramientas de modding

Entre las herramientas que un modder suele utilizar destacan:

  • Una Dremel, es una herramienta multifunción que consta de un motor con una abertura a la cual se le puede poner diferentes accesorios para cortar, ligar, pulir, abrillantar etc.
  • Un aerógrafo o spray's con los que se pinta las diferentes partes modificadas.
  • Pistola termofusible, con la que se recubren conexiones electricas y se unen diferentes materiales
  • Destornilladores, con los que montar y desmontar todas las partes del equipo.
  • Cinta termoretactil o aislante con la que se asegura toda la electronica
  • Soldador para realizar todos los empalmes y demas cosas
  • Alicates y cuter para cortar los cables.

Materiales

Un modder ante todo lo que más usa es metacrilato o también llamado acrílico para realizar ventanas, cajas, carcasas etc.

Pero también es muy notable la utilización de cobre para hacer los bloques de la refrigeración líquida.


ATI RADEON


ati radeon
la mejor placa de video de la tierra por precio rendimiento

Radeon es la denominación genérica de los procesadores gráficos producidos por ATI Technologies desde el año 2000, herederos de la serie Rage de la misma compañía. Durante los años 2000 se fue convirtiendo en la principal competencia de nVIDIA en el mercado de procesadores gráficos, tanto en el sector doméstico, incluyendo PCs de sobremesa y portátiles (modelos Mobility), como en el profesional (modelos FireGL) y en la fabricación de procesadores gráficos para consolas domésticas. La serie Radeon evolucionó a lo largo de tres generaciones coincidentes con las versiones de DirectX a las cuales se adaptaban.

DirectX 7

El primer chip de ATI con soporte completo de DirectX 7 fue el R100, lanzado en 2000. Utilizado inicialmente en el modelo Radeon 256, hubo algunas variantes, como el RV100 (Radeon VE/7000) y el RV200 (Radeon 7500). Las primeras Mobility Radeon utilizaron estos chips. Estos chips, no pudieron alcanzar ni en rendimiento, ni en éxito, a los equivalentes en NVIDIA: el NV10 (Geforce 256) y NV15(Geforce 2).

DirectX 8.1

El R200 fue el chip de ATI que implementaba las funciones relativas a DirectX 8.1, destacando entre otras tecnologías los pixel y vertex shader. El primer modelo que hizo uso de este chip fue la Radeon 8500, puesta a la venta en 2001. Algunas variantes de este chip fueron el RV250 (Radeon 9000), una versión de coste reducido y un poco más lenta que la original en casi todo, por tener la mitad de relleno en multitexturas; y el RV280 (Radeon 9200/9250), una simple revisión del RV250 para añadirle AGP 8X. Los modelos Mobility Radeon de esta


generación seguían el mismo patrón de nombrado. Aquí ATI se labro el respeto de la industria, y estas tarjetas pusieron en aprieto a NVIDIA hasta la salida del NV25, aunque ellos habían sacado antes una gráfica con soporte DX 8, la NV20 (Geforce 3).

DirectX 9 ]

El paso a la tecnología DirectX 9 dio lugar al chip R300, que vio la luz en 2002. Con este chip, ATI rebasó a nVIDIA (si bien es cierto que Nvidia se tomó la revancha en las versiones b y c de DirectX con los nuevos procesadores de las series 6xxx y 7xxx) y se convirtió en líder del mercado durante varios años. El primer modelo en implementar el chip fue la Radeon 9500. Una variación del chip fue el RV350, fabricado en un tamaño de 130 nm, por el contrario de los 150 nm del R300. Los modelos Radeon 9600 implementaron dichas modificaciones. Otras variaciones fueron el R350 (Radeon 9800) y el R360 (Radeon 9800XT). Asimismo, el RV350 también tuvo varias versiones, como RV360, RV370 y RV380, los cuales se utilizaron en los modelos Radeon 9550, 9600 XT, X300 y X600. Los modelos Mobility Radeon hicieron uso de los chips RV3x0

DirectX 9.0b

La serie Radeon X800 R420 está basada en el mismo tipo de tecnología encontrada en la serie anterior, esta vez con soporte para compresión 3Dc para normal maps, un controlador de memoria mejorado (256 bit) y demás. La X800 XT PE fue la tarjeta de vídeo más rápida del momento, pero ATI enfrentó severos problemas para poderlas producir en masa, por lo que su costo era muy elevado. Tiempo después sale al mercado la nueva serie X850, utilizando los nuevos chips PCI-E R480. Ofrecían un rendimiento ligeramente superior al de las X800, pero esta vez eran más fáciles de obtener, ya que ATI podía fabricarlas más fácilmente.

DirectX 9.0c

Basadas en el chip R520 y luego R580-, con soporte para shaders 3.0. Controlador de memoria interno de 512 bit (256 bit externo). Tienen función Avivo. Se concentran más en pixel shaders que en pixel pipelines (Poseen 48 pixel shader processors y 16 pixel pipelines). Esto les permite tener más potencia que las tarjetas competidoras en juegos que hacen uso extensivo de shaders.

Aparece la Radeon X1950XTX, la primera tarjeta en utilizar las nuevas memorias GDDR4.

También hace su aparición la Radeon X1950PRO, la primera tarjeta que no requiere el cable externo Crossfire. En su lugar, utiliza unos "puentes" similares a los que utiliza Nvidia con su tecnología SLI.

DirectX 10 ]

A inicios del año 2007 aparece a la luz el primer GPU de ATI en darle soporte a DX10, con un nombre codigo de R600 fue la base de la serie Radeon HD 2000.

Cuenta con shaders unificada y es compatible con Direct3D 10.0 y con Shader Model 4.0, junto con OpenGL 2.1 . El primer producto de la línea, la Radeon HD 2900 XT, se puso en marcha el 14 de mayo de 2007.

DirectX 10.1

A mediados de noviembre de 2007 aparece la revisión RV670 de la serie del chip R600 fabricado en 55 nm con 666 millones de transistores. Concretamente la tarjeta gráfica HD 3870 (512 MB, GDDR 4) trabaja a unos 775 MHz de frecuencia en Núcleo y 2.25 Ghz Memoria. Da soporte para las APIs DirectX 10.1 y OpenGl 2.0. Incluye salida HDMI y puede ser configurada en formato CrossFire (Tecnología por la cual dos o más tarjetas iguales pueden ser instaladas en la misma placa base con el consiguiente aumento de rendimiento gráfico). El menor tamaño de su GPU incide directamente en el coste de producción, lo cual abarata el producto al consumidor y lo que es más importante para la firma: aseguran un éxito empresarial difícilmente superable por la competencia, al acaparar la atención de las multinacionales ensambladoras de computadoras (Hp, Dell, Acer, etc.).

2008.Se produce el nuevo lanzamiento, la tarjeta HD 3870 X2 con doble GPU incorporada. En la siguiente prueba benchmark parece batir al más poderoso lanzamiento actual en gráficas: NVIDIA Geforce 8800 Ultra. Se considera que la HD 3870 X2 suele ser más barata que su oponente.

Las siguientes gráficas de ATI en soportar la versión 10.1 de la API de Microsoft es la serie HD 4000, centrada principalmente en los modelos 4650, 4670, 4830, 4850 y 4870. Estas dos últimas tienen versiones con doble núcleo de GPU (X2), y todas las mencionadas pueden ser montadas en Crossfire para un óptimo rendimiento. También hay que destacar que la serie 4 supuso un duro golpe a Nvidia desde su lanzamiento debido al gran rendimiento sobre todo de las gráficas 4670 (al nivel de la 9600GS), 4850 (al nivel de la 9800GTX+, más tarde denominada GTS 250) y la 4870, dando el mismo rendimiento que la GTX 260 en su revisión 216 SP a 55nm por un precio muy ajustado. (llegando a costar 60, 90 y 120 euros respectivamente)

DirectX 11

En Septiembre del 2009, Ati lanza el RV870 a 40nm, compuesto por 1600 stream processors, 2150 millones de transistores y 32 ROPs. La HD 5870 tiene un rendimiento muy aproximado a la GTX 295 y la HD 5850 supera el rendimiento de la GTX 285, la MonoGPU que tenía la corona de rendimiento antes de la salida de las mismas.

Un mes después, Ati sacaría el chip RV840, que vendría a sustituir en rendimiento a la serie 4800, esta estaría formada por la HD 5770 y la HD 5750 a un precio muy razonable y con un bus de 128 bits, la mitad que la serie 4800, pero con más velocidad de memoria en la GDDR5

Rendimiento

Poniendo todas las generaciones de Radeon a ejecutar el 3DMark2001, considerando una configuración típica en su época y unas notas redondeadas, se obtiene:

Modelo Puntos
Radeon 2.000
Radeon 8500 8.500
Radeon 9700 12.000
Radeon X800 20.000
Radeon X1950 50.000



Serie HD 2000

La primera GPU HD series fue la HD 2900 XT (R600), Lanzada en abril del 2007. Esta tarjeta fue el primer lanzamiento después de que AMD comprara a ATI. Sus características y especificaciones destacaban por tener 320 Stream Processors (Comparado a los 128 que trae su competencia directa en ese momento, la GeForce 8800 GTX); fue la primera vga del mercado en tener una interfaz de memoria de 512 bits, ancho de banda de memoria de 106 Gb/seg, pero no cumplió con las expectativas, siendo lanzada más de medio año después de las GeForce 8800 Series. No fue capaz de competir mano a mano con sus competidores directos. ofrece compatibilidad total con DirectX 10, Ultra dispatcher processor, UVD (Unified Video Decoding) -esta característica sólo estuvo presente en las HD 2xxx que salieron posteriormente-, HDMI, AVIVO HD. Evidentemente, estas gráficas están perfectamente preparadas para el contenido en alta definición, y son capaces de reproducir Blu-Ray y HD DVD en resoluciones FullHD.

Serie HD 3000

Después sería lanzada la familia HD 3000 Series, la cual ofrece como novedad compatibilidad total con DirectX 10.1 , además del estándar PCI-Express 2.0. El tope de linea de esta serie fue la HD 3870X2, la cual se presenta como la primera solución dual (2 nucleos RV670) por parte de AMD/ATI para el segmento High End. Esta tarjeta está fabricada en 55nm, lo que conlleva a la disminución de la temperatura y de consumo energético, además de mejorar el proceso de trabajo e insertar una mayor cantidad de transistores en un espacio más reducido (aumento de la densidad) es por esto que de los 700 millones de transistores del R600, ahora el RV670 ofrece 666 millones de transistores y, en este caso, incrementándose al doble, 1.33 billones de transistores, para el caso de la Radeon HD 3870 X2. Además fue la primera tarjeta de vídeo en tener 1 Tera FLOPS de Poder de Cómputo, en comparación a su competencia directa, la GeForce 8800 Ultra, la cual posee 384 Giga FLOPS. Otras tecnologías soportadas son CrossfireX, PowerPlay, además de las que ofrece las HD 2000 Series.

Serie HD 4000

ATI Radeon HD 4890.

En julio del 2008 se lanzó al mercado las HD 4800 Series (RV770). Los 2 primeros productos fueron la HD4870 y la HD4850, las cuales compartían el mismo núcleo, pero la HD4870 ofrecía memorias GDDR5, siendo la primera tarjeta de vídeo en tener este tipo de memorias. Las ventajas de usar memorias GDDR5 radica en las mayores frecuencias con un uso mínimo de voltaje, comparados con GDDR3/4 y, por consiguiente, pueden entrega un mayor ancho de banda. A su vez, al estar fabricadas bajo un proceso de manufactura reducido (40nm) pueden reducir su consumo y voltaje de operación. Por otra parte, incluyen características especiales como corrección de errores, tecnologías que hasta hace algunos años sólo se incorporaban en memorias para servidores. AMD dice que las memorias GDDR5 consigue una velocidad de 3.6 Ghz a 1.5v, y la HD 4850 trae memorias GDDR3 con una velocidad de 2.0 Ghz a 2.0 v. Las tecnologías que incluye esta familia son: compatibilidad total con DirectX 10.1, Soporte de físicas Havok, PCI Express 2.0, CrossFireX, Soporte Unified Video Decoder 2, HDMI, HDCP, ATI PowerPlay, etc. Sin duda, esta generación ha sido bastante exitosa, siendo la HD 4870X2 la tarjeta de vídeo tope de línea, la cual fue la tarjeta de vídeo más poderosa del mundo por un buen tiempo, hasta la llegada de la GeForce GTX 295 en enero del 2009. En abril salio al mercado la Radeon HD 4890. Actualmente la HD 5870 es la mas potente del mercado y de mayor performance, superando a cualquier vga de su competidor directo nvidia.

Serie HD 5000

El 23 de septiembre del 2009 ATI lanza al mercado la serie HD 5000 quien tiene la característica de ser las primeras GPUs en soportar el nuevo estándar DirectX 11 de Microsoft para Windows 7. Los primeros modelos en ser presentados fueron las tarjetas HD 5870 y HD 5850 que poseen un total de 1600 y 1440 shaders unificados respectivamente, 80 unidades de textura y 32 ROPs y un total de 2,72 Teraflops para cálculos de precisión única. Ambos modelos disponen de memorias GDDR5. Posteriormente (13 de octubre del 2009) fueron presentados los modelos de gama media HD 5770 y HD 5750 con 800 y 720 shaders unificados respectivamente.

Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto):

Serie HD 2000

  • ATI Radeon HD 2300
  • ATI Radeon HD 2400 pro
  • ATI Radeon HD 2600
  • ATI Radeon HD 2600 XT
  • ATI Radeon HD 2700
  • ATI Radeon HD 2900 PRO
  • ATI Radeon HD 2900xt

Serie HD 3000

  • ATI Radeon HD 3200
  • ATI Radeon HD 3450
  • ATI Radeon HD 3470
  • ATI Radeon HD 3650
  • ATI Radeon HD 3850
  • ATI Radeon HD 3870
  • ATI Radeon HD 3870 X2

Serie HD 4000

  • ATI Mobility Radeon HD 4330

  • ATI Mobility Radeon HD 4530
  • ATI Radeon HD 4550
  • ATI Radeon HD 4630
  • ATI Radeon HD 4650
  • ATI Radeon HD 4670
  • ATI Radeon HD 4830
  • ATI Mobility Radeon HD 4860
  • ATI Radeon HD 4850
  • ATI Radeon HD 4850 X2
  • ATI Radeon HD 4870
  • ATI Radeon HD 4890
  • ATI Radeon HD 4870 X2

Serie HD 5000

  • ATI Radeon HD 5770
  • ATI Radeon HD 5850
  • ATI Radeon HD 5870

viernes, 6 de noviembre de 2009

LCD TFT

TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En computación, los monitores de TFT están desplazando la tecnología de CRT

Construcción


Las pantallas de cristal líquido normales, como las de las calculadoras, presentan elementos de imagen excitados en forma directa –se puede aplicar una tensión a través de un segmento sin que interfiera con otros segmentos de la pantalla. Esto no es posible en pantallas grandes con un gran número de píxeles, puesto que se requerirían millones de conexiones -conexiones en la parte superior e inferior para cada uno de los tres colores (rojo, verde y azul) de cada píxel. Para evitar esto, los píxeles son direccionados en filas y columnas, lo que reduce el número de conexiones de millones a miles. Si todos los píxeles de una fila son excitados mediante una tensión positiva y todos los píxeles de una columna son excitados con una tensión negativa, entonces el píxel que se encuentra en la intersección tiene el voltaje aplicado más elevado y es conmutado. El inconveniente de esta solución es que todos los píxeles de la misma columna reciben una fracción de la tensión aplicada, como ocurre con todos los píxeles de la misma fila, así a pesar de que no sean conmutados completamente, tienden a oscurecerse. La solución al problema es proporcionar a cada píxel su propio transistor conmutador, esto permite controlar a cada píxel por separado. La baja corriente de fuga del transistor implica que la tensión aplicada al pixel no se pierde durante las actualizaciones de refresco de la imagen en la pantalla. Cada píxel es un pequeño condensador con una capa transparente de óxido de indio y estaño en el frontal, una capa transparente en la parte posterior, y entre medio una capa aislante de cristal líquido.

La distribución de los circuitos en un TFT-LCD es muy similar a la utilizada en la memoria DRAM. Sin embargo, en vez de realizar los transistores usando obleas de silicio, estos son fabricados depositando una película delgada de silicio sobre un panel de vidrio. Los transistores ocupan sólo una pequeña fracción del área de cada píxel y la película de silicio de la superficie remanente es eliminada permitiendo que la luz pase a través de ella.

La capa del silicio para TFT-LCDs se deposita generalmente usando el proceso denominado PECVD (Plasma Enhanced Chemical Vapor Deposition) de un precursor de gas silano (SiH4) para producir una película amorfa de silicio. El silicio policristalino también se utiliza en algunas pantallas donde se requieren TFTs con un rendimiento más alto, típicamente en pantallas donde se requiere una resolución muy alta o en aquellas donde se desea realizar algún procesamiento de datos en sí mismo. Ambos tipos de TFTs, los de silicio amorfo y los de silicio policristalino presentan una prestación muy pobre frente a los transistores fabricados a partir de cristales de silicio simples.


Interfaz eléctrica [editar]

Los dispositivos de visualización exteriores como una TFT LCD usan mayoritariamente una conexión analógica VGA, mientras que la mayoría de los nuevos modelos disponen de un interfaz digital, como DVI o HDMI. Dentro de un dispositivo de visualización externo hay una tarjeta controladora para convertir VGA, DVI, HDMI, CVBS, etc. a la resolución nativa digital RGB que el panel de pantalla pueda usar. En un portátil el chip de gráficos directamente producirá una señal adecuada para la conexión TFT incorporada. El mecanismo de control de la luz de fondo se incluye normalmente en la misma tarjeta controladora.

El interfaz de bajo nivel de STN, DSTN o paneles de pantalla TFT usan tanto el TTL 5V o TTL 3,3 V que transmite Reloj de píxeles, sincronización horizontal, sincronización vertical, rojo digital, verde digital, azul digital en paralelo. Algunos modelos también tienen características de entrada / pantalla activa, y barrido de dirección horizontal y vertical de las señales de dirección.

Nuevas y grandes (> 15 ") pantallas TFT suelen utilizar señalización LVDS o TMDS que es el mismo interfaz paralelo, pero pondrá control y bits RGB en el número de líneas de serie de transmisión que son sincronizadas con un reloj en 1 / 3 de la Tasa de bits de datos.

La intensidad de la luz de fondo se controla normalmente por variación de unos pocos voltios DC a la luz de fondo de alto voltaje (1,3 kilovatios) - AC DC convertidor. También puede ser controlado por un potenciómetro o ser fijo. Algunos modelos usan la señal PWM para el control de la intensidad. El panel de pantalla desnudo sólo aceptará una señal de vídeo en la resolución determinada por el panel de matriz de píxeles destinado a la fabricación. Algunos paneles de pantalla ignorarán los bits de color LSB para facilitar la interferencia (8bit -> 6bit/color).

Los factores por los que una pantalla de un portátil no puede ser reutilizada directamente con una tarjeta de gráficos común de ordenador como la televisión, se debe principalmente a que carece de un equipo rescaler (a menudo el uso de alguna transformada de coseno discreta) que puede cambiar el tamaño de la imagen para adaptarse a la resolución nativa del panel de pantalla. Con señales analógicas como el controlador VGA de pantalla también tiene que realizar una conversión a alta velocidad de analógica a digital. Con señales de entrada digitales como DVI o HDMI algunos simples bits de relleno que se necesitan antes de alimentar al rescalar si la resolución de entrada no coincide con la resolución del panel de pantalla. Para CVBS o "TV" se necesita también el uso de un sintonizador y un decodificador y transformador de color.



Los paneles LCD TFT son habitualmente clasificados en las fábricas en tres categorías, en relación con el número de píxeles muertos, luz de fondo y la uniformidad de la luz de fondo y la calidad de los productos en general. Además, puede haber un máximo de + / - 2ms máxima diferencia de tiempo de respuesta entre los paneles individuales que llegaron a la misma línea de montaje en el mismo día. Las pantallas más pobres se venden a los vendedores sin nombre o utilizando un "valor" de los monitores TFT (a menudo marcadas con la letra V detrás del tipo de número), las que se encuentran en medio se orientan a los juegos o a la oficina en casa (a veces marcadas con la letra S), y las mejores pantallas suelen estar reservadas para un uso "profesional" (marcado con la letra P o S después de su tipo de número).

Actualmente el mercado está terminando de desplazar el CRT por las pantallas TFT y LCDs, las cuales están siendo el sustituto tanto en el ordenador como en el televisor. A fecha de 2009 es prácticamente imposible encontrar monitores de un tamaño inferior a las 17", además de haber pasado su formato de 4:3 a formato panorámico 16:9. Las conexiones que se están implantando están desplazando el viejo VGA para abrir paso al DVI y al nuevo HDMI.

El inconveniente actual es que aún la tecnología no permite alcanzar la calidad de imagen (existe una sensación de arenilla borrosa o pixelado en los TFT y LCDs) y velocidad de respuesta de los viejos CRT (2 ms). Aunque a favor hay una interesante cantidad de mejoras, como son un menor daño a la vista (recordemos que mirar un CRT es como clavar la vista a una bombilla), una resolución de imagen inalcanazable (el famoso FULL HD o 1080) y lo que siempre clamó a su éxito, un peso y volumen espacial considerablemente pequeños.


tecnologia oled


Diodo orgánico de emisión de luz



Presentación de OLED

Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo del inglés: Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.

Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.

Las principales ventajas las pantallas OLEDs son: más delgados y flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de los OLEDs una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma.

Por todo ello, OLED puede y podrá ser usado en todo tipo de aplicaciones: pantallas de televisión, pantalla de ordenador, pantallas de dispositivos portátiles (teléfonos móviles, PDAs, reproductores MP3...), indicadores de información o de aviso, etc. con formatos que bajo cualquier diseño irán desde unas dimensiones pequeñas (2") hasta enormes tamaños (equivalentes a los que se están consiguiendo con LCD). Mediante los OLEDs también se pueden crear grandes o pequeños carteles de publicidad, así como fuentes de luz para iluminar espacios generales.[1] Además, algunas tecnologías OLED tienen la capacidad de tener una estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas plegables o enrollables, y en el futuro quizá pantallas sobre ropa y tejidos, etc.


Estructura básica

Un OLED está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de conducción, que a la vez están comprendidas entre una fina película que hace de terminal ánodo y otra igual que hace de cátodo. En general estas capas están hechas de moléculas o polímeros que conducen la electricidad. Sus niveles de conductividad eléctrica van desde los niveles aisladores hasta los conductores, y por ello se llaman semiconductores orgánicos (ver polímero semiconductor).

La elección de los materiales orgánicos y la estructura de las capas determinan las características de funcionamiento del dispositivo: color emitido, tiempo de vida y eficiencia energética.

Estructura básica de un OLED

Principio de funcionamiento

Se aplica voltaje a través del OLED de manera que el ánodo es positivo respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo los sustrae de la capa de conducción.

Seguidamente, la capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de electrones), mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por carencia de electrones). Las fuerzas electroestáticas atraen a los electrones y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan (en el sentido inverso de la carga no habría recombinación y el dispositivo no funcionaría). Esto sucede más cercanamente a la capa de emisión, porque en los semiconductores orgánicos los huecos son más movidos que los electrones (no ocurre así en los semiconductores inorgánicos).

La recombinación es el fenómeno en el que un átomo atrapa un electrón. Dicho electrón pasa de una capa energética mayor a otra menor, liberándose una energía igual a la diferencia entre energías inicial y final, en forma de fotón.

La recombinación causa una emisión de radiación a una frecuencia que está en la región visible, y se observa un punto de luz en un color determinado. La suma de muchas de estas recombinaciones que ocurren de forma simultánea es lo que llamaríamos imagen.

Principio de funcionamiento de OLED: 1. Cátodo (-), 2. Capa de emisión, 3. Emisión de radiación (luz), 4 . Capa de conducción, 5. Ánodo (+)

miércoles, 4 de noviembre de 2009

PLACAS GRAFICA



Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Componentes [editar]

GPU [editar]

La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.

Memoria de vídeo [editar]

Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448

Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.

Han conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits)

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDAC [editar]

El RAMDAC es un conversor de [señal digital|digital]] a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).[9] Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

Salidas [editar]

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:

  • DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
  • Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)
  • SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
  • DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
  • S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.

Otras no tan extendidas en 2007 son:

  • S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL
  • Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
  • Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
  • HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.

En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:

  • De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
  • GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados NVIDIA y ATI.

Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.

  • De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca.
En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los fabricantes de tarjetas con los que trabajan

Efectos gráficos [editar]

Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son:

  • Antialiasing:

    Antialiasing

    De Wikipedia, la enciclopedia libre

    Aliased.png
    (a)
    Antialiased.png
    (b)
    Antialiased-sinc.png
    (c)

    Figura 1

    En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.

    En la mayoría de los casos, el antialiasing consiste en la eliminación de la información de frecuencia demasiado elevada para poder ser representada. Cuando tal información es dejada en la señal, se pueden producir artefactos impredecibles, tal y como puede verse en la figura 1-a.

    En el contexto del procesamiento digital de señales, un procedimiento de antialiasing podría ser, por ejemplo, el filtrado de las frecuencias que exceden el criterio de Nyquist, limitando así el ancho de banda en la señal. Sin embargo, el término antialiasing aparece con mayor frecuencia en el contexto de los gráficos por computadora.

    En infografía, el antialiasing es un algoritmo que permite evitar los artefactos asociados al aliasing gráfico, como por ejemplo los patrones de Moiré. La figura 1-a muestra en su parte superior las distorsiones visuales espurias que aparecen en una imagen sintética con detalles pequeños, cuando el antialiasing no se utiliza. En contraposición con la figura 1-b, en donde se ha utilizado un esquema de antialiasing, en esa imagen los cuadros blancos y negros se funden en tonos de gris, que es lo que se espera cuando el dispositivo gráfico es incapaz de mostrar la fineza de los detalles. La figura 1-c muestra la imagen que resulta al aplicar una segunda estrategia de antialiasing, esta vez basada en la transformada de Fourier de la imagen.

  • Shader: La tecnología shaders es cualquier unidad escrita en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente. Es una tecnología reciente y que ha experimentado una gran evolución destinada a proporcionar al programador una interacción con la GPU hasta ahora imposible. Los shaders son utilizados para realizar transformaciones y crear efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla. Para su programación los shaders utilizan lenguajes específicos de alto nivel que permitan la independencia del hardware.

Lenguajes de sombreado

Para la escritura de esas instrucciones, los programadores hacen uso de unos lenguajes de programación diseñados específicamente para ello. Cada uno de estos lenguajes de programación necesita enlazarse mediante una API, entre otras DirectX o OpenGL. Existen otros lenguajes pero los siguientes son los más conocidos.

  • HLSL es la implementación propiedad de Microsoft, la cual colaboro junto a Nvidia para crear un lenguaje de sombreado. Este lenguaje se debe utilizar junto a DirectX (la primera versión para la que se puede utilizar es DirectX 8.0). Anteriormente al DirectX 8 (DirectX 7, 6, 5...) se utilizaba otro método el cual era más complicado y complejo para ser utilizado. (Entre lo que era el lenguaje, creación de objetos, sonidos, partículas, entre otras).
  • GLSL es el lenguaje desarrollado por el grupo Khornox. Esta diseñado específicamente para su uso dentro del entorno de OpenGL. Sus diseñadores afirman que se ha hecho un gran esfuerzo para lograr altos niveles de paralelismo. Su diseño se basa en C y RenderMan como modelo de lenguaje de sombreado.
  • CG lenguaje propiedad de la empresa Nvidia resultante de su colaboración con Microsoft para el desarrollo de un lenguaje de sombreado. Su principal ventaja es que puede ser usado por las APIs OpenGL y DirectX. Otra ventaja de este lenguaje es el uso de perfiles. Estos lenguajes no son totalmente independientes del hardware por lo tanto es recomendable crear programas especificos para diferentes tarjetas gráficas. Los perfiles de CG se encargan de elegir para su ejecución el más adecuado de los programas disponibles para el hardware.

A la hora de estudiar rendimientos es difícil aseverar nada. No sólo se deben tener en cuenta el fabricante (Nvidia o ATI) sino la versión del modelo de sombreado, el controlador instalado y el lenguaje usado. Usualmente mientras más avanzada sea la versión shaders la cantidad de objetos, texturas, efectos ambientales (Sol, Nubes 3D, Humos, Fuegos Realistas, Aguas, Iluminación) serán mayores con formas, colores y texturas más realistas.

Tipos de procesadores shader

A continuación se presentan los diferentes tipos de procesadores shader que la GPU tiene, las cantidades de cada uno crecen con celeridad entre generaciones de gráficas. Los shaders trabajan de la siguiente manera. El programador envía un conjunto de vértices que forman su escena gráfica a través de un lenguaje de proposito general. Todos los vértices pasan por el vertex shader donde pueden ser transformados y se determina su posición final. El siguiente paso es el geometry shader donde se pueden eliminar o añadir vértices. Posteriormente los vértices son ensamblados formando primitivas que son rasterizadas, proceso en el cual las superficies se dividen en puntos que corresponden a píxeles de la pantalla. El Píxel/Fragment shader se encarga de modificar estos puntos. Por último se producen cierto tests entre ellos el de profundidad que determina que punto es dibujado en pantalla.

  • Vertex shader: Permite transformaciones sobre coordenadas, normal, color, textura, etc. de un vértice. No puede saberse el orden entre vértices ni pasarse información entre ellos (esto ocurre también en el resto de tipos).
  • Geometry shader: Es capaz de generar nuevas primitivas dinámicamente así como de modificar existentes. Un ejemplo claro es la decisión de utilizar o eliminar vértices en una malla polígonal según la posición del observador aplicando la técnica Nivel de detalle.
  • Píxel/Fragment shader: En primer lugar aclarar la difererencia entre fragmento y píxel. Desde la Khronos group se apuesta por diferenciar que fragmento es lo que se procesa puesto que existen múltiples relacionados con un mismo píxel de la pantalla. La terminología seguida por Microsoft y Nvidia es la de píxel que puede dar lugar a confusión ya que no se trabaja con lo de la pantalla sino con los de cada figura. En este procesador se pueden hacer diversas transformaciones como cambiar la profundidad o trabajar con texels así como calcular efectos de iluminación con gran precisión. Todo lo ejecutado debe determinar el color que debería aplicarse sobre el píxel en caso de ser usado. También es útil para modificar la profundidad.
  • HDR: High dynamic range (HDR), aunque el nombre completo de esta tecnología es "high dynamic range rendering" o HDRR (renderizado de alto rango dinámico), es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma, este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con ésta, de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR, se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes.

HDR en videojuegos

Este realismo se aplica a las animaciones en 3D o a los videojuegos. Los primeros videojuegos en utilizar esta tecnología fueron Far Cry y Half-Life 2: Lost Coast. Un ejemplo bastante interesante son las imágenes HDR que caracterizan a Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas.

Hoy en día existen varios videojuegos con esta característica para dar mayor "realismo" gráfico, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos, como personas, animales, ambientes naturales, etcétera, y a su vez para aumentar la calidad de gráficos del sistema, y por otro lado, busca llamar la atención y satisfacer al jugador en lo que a calidad de gráficos se refiere.


  • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos
  • Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
  • Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
  • Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
  • Efecto Fresne: (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.